Razvoj igre in prvi prototipi
Opremljeni z znanjem, katerega nam je predal Primož Černelč, smo se v mecesu novembru in Decembru aktivno lotili pripravi in testiranju idej ter ustvarili in preuredili prvi prototip igre.
Prvi testni prototip igre smo izdelali iz ostankov trdega papirja na katerega smo risali ali pisali potrebne stvari, da smo jih spremenili v igralne kartice z različno namembnostjo.
Brainstorming o elementih igre:
- seznam stvari, ki jih moraš zbrati
- Odpadki (lahko so unikatne ilustracije, vendar bi jih bilo dobro tipizirati z nekimi simboli npr. papir, steklo, embalaža … nevarni odpadki pa imajo neke negativne učinke).
- zemljevid
- več kot je igralcev, več moraš zbrati smeti
- kraja Odpadkov
- pasti: poplava premeša kartice, tornado odpre 3 dodatne kartice
- kartice: spodaj so smeti in negativni dogotki, na hrbtih kartic pa živali, ki jim ta smet škodi
- Cilj igre je zbrati vse kartice, ki jih potrebuješ za popravilo ladje
- Poraz: zmanjka kartic
9.Decembra. 2024, smo se ponovno sestali s trenerjem Primožem, kjer smo predstavili prototipe iger, združili najboljše elemente in ustvarili 1 igro. Sledilo je testiranje, prilagajanje, hitri prototipi, pisanje pravil. Primož pa nam je tudi predstavil grafično oblikovanje in nam podal napotke kako se ga lotiti.
Igro smo omejili na naslednje točke:
- Želimo da igralci pravilno določijo odpadek na kartici (sprednja stran odpadek, zadnja stran katera vrsta odpadka je to)
- Zabavni so hitri momenti npr. 3,4-zdaj in vsi nekaj naredijo
- Igra mora biti za starost 12+ let, torej mora že imeti strateške elemente in ne more biti le preprosta in poučna.